雀聖としてしばらく打ってみてだんだん分かってきた、じゃんたまの「致命的な問題点」

どもども、「まーじゃんこ」です。

 

・・・

雀聖として50半荘ほど打ってみましたが、

いやあ、、

 

精神的なプレッシャーやストレスが豪の時と比べてとてつもなく半端ない!!

 

もう少し言うと、

同じ玉の間で打っているにもかかわらず、特に流れが悪い時(勝っている時もそうだが)の疲労感が比べ物にならないほどにスゴイ

 

そして、、

辛くもラスを免れ、3位で終える時が出来た時の、この何とも言えない「抜け殻」のような「虚無感」。。。

 

・・・何が問題なのかを簡単に言いますね。

 

要は、

「王座の間」でろくに卓が立たないせいで、

「トップを取ってもちょい増し、2位を守っても雀の涙」

そして、

「1度でもラスを取らされると、一瞬にしてコツコツと貯めてきたポイントが跡形もなく消え去り、また一からやり直しになる」

という…

 

この、

とてつもなく「面白くない世界」。。。

 

昇段後しばらくの間は、(出来すぎたくらいに)好調が続いていたことで、見た目上はポイントが結構増えていたのだが、

これも自分的には「これだけ勝ってもたったこれだけか…」といった感覚のうえに、

逆に少しラスを取らされただけで「こんなに減るのか…」という感覚がとにかく強烈で、

 

ますますじゃんたまの牌行システムに呆れやストレスが異常に増長される事態になっております。

(てか、事前にモニタリングやテストをどこまで行なったか疑問だし、そもそも、このシステムは一体誰得なんだ???

 

いや、実際のところは、とりたてて酷い地獄モードが起こっているわけでもないんですけどね。。。

 

例えば、アプリのレビューを観ても、
サービス開始からかなりの年月が経っているMJのレビュー数と比較しても、じゃんたまにおけるレビューにおいて強い違和感やストレスを感じるユーザーがすでに圧倒的な数に上っているのも、こうした「根源的な問題点」を物語っているといえるでしょう。

 

つまり、

MJは高段者に対しても(「幻球争奪戦」という)かなり「優しいシステム」になっていることで、ユーザーがある程度気楽にプレイできるルールが設定されているのに対し、

じゃんたまの(高段者に対する)段位システムそのものが、あまりにもアンバランスで、無用なストレスやプレッシャーを与える仕様になっているといえるのです。

 

こちらのブログにも、じゃんたまに真剣に打ち込んだことで無用で多大な精神ストレスを被ってしまった「切実な声」が多く寄せられておりますが、

そりゃ、この段位システムに牌行システムなら、精神の一つや二つもおかしくなるわぃ!!!

 

・・・常日頃から言っておりますが、

そもそも、

「ラスを取らないための麻雀」をことさらに強いてくること自体が最大かつ根源的な問題なのであり、

 

逆に、

みんなが「トップを取るための麻雀」を目指すような段位システムを作らないといけないのですよ!
(そういう意味では、MJの段位システムも、この記事で述べたように大きな問題があるのも確か)

 

 

そういう意味で、

(好きなキャラのゲットや契約もある程度できた中で)

徐々にじゃんたまに対する思いが薄れてきたのも確かであり、

(おいらの場合)

このブログに寄せられた(業者っぽい)コメントや、おかしなメッセージもあいまって、じゃんたまが徐々に嫌になってきてしまいました…苦笑!

 

先の記事で述べたように、プライベートでも色々あって、ベストコンディションで打つことが出来なくなっているのもあり、

(また、「面倒なこと」に巻き込まれたくないのもあって)じゃんたまからは少し距離を取ろうかなと思ってます。

 

とにかく、ユーザーに圧倒的に優しくない無用なストレスを強いる段位システムは、非常に重大な問題だと思いますし、

(色々な意味で)そろそろ潮時なのかな~と感じている次第であります(^^)

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